طفلان يتعاونان في تحدٍ تعليمي ملون يجمع المنطق والتكنولوجيا

كاريو بدأت من ماليزيا • صُممت للعالم العربي

نفكر اليوم لنبني الغد

مهارات المستقبل تبدأ بطريقة التفكير

KARYO مساحة تعليمية تفاعلية تساعد الأطفال على التفكير بذكاء، وحل المشكلات، وفهم التكنولوجيا، وبناء أفكار ومشاريع بأنفسهم

KARYO Thinkرياضيات ذكية، منطق وحل المشكلات
KARYO Buildتكنولوجيا، برمجة وإبداع رقمي
للأطفال 7–11 سنةعن بُعد وحضوري
تعلّم نشط. تحديات حقيقية. أفكار يشاركها الطفل بثقة

لماذا KARYO؟

المعرفة مهمة، لكن ما يفعله الطفل بها هو الأهم

الأطفال اليوم لا يحتاجون فقط إلى معرفة أكثر، بل إلى القدرة على التفكير، السؤال، التجربة، الإبداع، واستخدام التكنولوجيا بوعي

01

يفكر

يحلل ويبحث عن الحل

02

يبني

يحوّل الفكرة إلى مشروع

03

يشرح

يتعلم التعبير عن فكرته

04

يجرب

يتعلم من المحاولة والخطأ

مسارا التعلّم

مساران متكاملان للتعلّم والتقدم

يبدأ التعلّم من خلال مسارين واضحين، لكل منهما مستوياته، ويلتقيان في بناء عقل فضولي وقادر على الإنجاز

ثلاثة أطفال يحلون معًا تحديًا بصريًا في المنطق والهندسة01

KARYO Think — مسار التفكير

رياضيات ذكية، منطق وحل المشكلات

يتدرج الطفل عبر مستويات التفكير من اكتشاف الأنماط والمنطق إلى تحليل المشكلات وبناء استراتيجيات واضحة للوصول إلى الحل وشرح طريقة التفكير

الأنماطالمنطقرياضيات ذكيةحل المشكلاتتفكير نقدي
مسار التفكير٠١ / تفكير
اكتشف رحلة المسار
ثلاثة أطفال يبرمجون ويبنون معًا مشروعًا رقميًا02

KARYO Build — مسار البناء

تكنولوجيا، برمجة وإبداع رقمي

يتدرج الطفل عبر مستويات البناء من فهم التكنولوجيا والتفكير الحاسوبي إلى البرمجة وتصميم المشاريع الرقمية المفيدة

تفكير حاسوبيScratchبرمجةمشاريع رقميةتكنولوجيا إبداعية
مسار البناء٠٢ / بناء
اكتشف رحلة المسار

مهارات تُبنى مع كل مسار

أكثر من رياضيات وبرمجة

أثناء الأنشطة والتحديات والمشاريع الخاصة بمسارات التفكير والبناء يطوّر الطفل المهارات الإضافية التالية التي يحتاجها في المدرسة والحياة والمستقبل

الإنجليزية للتواصل

يستخدم الإنجليزية للتعبير والتواصل بصورة عملية

فهم الذكاء الاصطناعي

يفهم الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة بطريقة مبسطة وواعية

الإبداع

يبتكر أفكارا وحلولا جديدة

العرض والتقديم

يشرح الفكرة ويعرضها بثقة

حل المشكلات

يجرّب ويحلل ويحسّن

كيف نتعلم في KARYO

لا نكتفي بالسؤال، بل نمنح الفكرة طريقا لتصبح شيئا حقيقيا

رحلة تعليمية نشطة، قريبة من الطفل، وقابلة للمشاركة

  1. 1

    يتعلم

    مفهوم جديد بطريقة بسيطة وتفاعلية

  2. 2

    يجرب

    أنشطة وألعاب وتحديات

  3. 3

    يبتكر

    يستخدم ما تعلمه في فكرة أو مشروع

  4. 4

    يشارك

    يشرح ما أنجزه ويحصل على ملاحظات

رحلة KARYO

كل مسار يمتد من الاكتشاف إلى بناء الأثر

تتطور رحلة الطفل عبر مراحل متدرجة. وفي البداية نبدأ بأول خطوة وهي: الاكتشاف

الاكتشافمتاح الآن
2
الإبداعلاحقًا
3
الحللاحقًا
4
القيادةلاحقًا
5
الأثرلاحقًا
البرنامج المتاح الآن

KARYO / 01

Mission: Discover

مهمة KARYO الأولى برنامج مركّز يساعد الطفل على اكتشاف طريقة تفكيره وكيفية بنائه للأفكار. صُممت لتقديم تجربة واضحة في التفكير الذكي والبناء الرقمي، دون الحاجة إلى خبرة سابقة

ابدأ رحلة الاكتشاف
شهرانالمدة
8 جلساتجلسة أسبوعيًا
75 دقيقةمدة الجلسة
7–11 سنةالعمر

KARYO Think

مسار التفكير: مرحلة الاكتشاف

  1. 01الأنماط
  2. 02التصنيف الذكي
  3. 03التفكير خطوة بخطوة
  4. 04الألغاز والأدلة
  5. 05حل المشكلات
  6. 06الرياضيات في الحياة اليومية
  7. 07تحدٍ جماعي
تحدّي المنطق

KARYO Build

مسار البناء: مرحلة الاكتشاف

  1. 01التكنولوجيا من حولنا
  2. 02كيف يفهم الحاسوب التعليمات؟
  3. 03تحويل الفكرة إلى خطوات
  4. 04Scratch
  5. 05تحريك الشخصيات
  6. 06التكرار والتفاعل
  7. 07بناء مشروع رقمي صغير
أول مشروع على Scratch
مرحلة
الاكتشاف

ما الذي يكتسبه الطفل؟

نتائج عملية يلمسها في طريقة تفكيره وصنعه للأفكار

يفكر قبل الإجابة
يشرح كيف وصل إلى الحل
يتعامل مع المشكلات خطوة بخطوة
يستخدم التكنولوجيا بصورة أكثر إبداعا
يبني مشروعا بسيطا بنفسه
يعرض فكرته أمام الآخرين

لكل طفل مسار مخصص يتوافق مع عمر الطفل ومستواه ومشاركته في الرحلة

طريقة التقديم

تعلّم أينما كنت

صُممت برامج KARYO لتقدّم بطريقة تفاعلية عبر الإنترنت أو ضمن مجموعات حضورية، مع بقاء الأنشطة والتحديات والمشاريع في نواة الرحلة التعليمية

عن بُعد

تواصل مباشر وأنشطة تفاعلية من أي مكان

حضوري

تعلّم ضمن مجموعة وحضور عملي في كوالالمبور

للأهل

رحلة واضحة للطفل… ومتابعة مستمرة مع الأهل

نصمم البداية لتكون مريحة وواضحة: ما يتعلمه الطفل، كيف يشارك، وما يصنعه في نهاية الرحلة

اقرأ الأسئلة التي يطرحها الأهل
01

هل سأعرف ماذا تعلّم طفلي؟

يحصل ولي الأمر على ملخص عن التعلم والتقدم

02

هل توجد متابعة؟

تتم متابعة المشاركة والمهارات الأساسية خلال البرنامج

03

هل سيقوم الطفل بمشروع؟

لكل رحلة نتيجة أو مشروع واضح

04

هل يحتاج خبرة سابقة؟

لا يحتاج الطفل إلى خبرة سابقة لبدء رحلة الاكتشاف

مساحة تعليمية هادئة تطل على كوالالمبورMY

قصتنا

فكرة بدأت بسؤال عن المستقبل

بدأت فكرة KARYO من سؤال بسيط: ما المهارات التي سيحتاجها طفلي ليكون ناجحاً بعد 10 أو 15 سنة؟ الإجابة ليست مادة واحدة، بل منظومة متكاملة من التفكير، والتواصل، وحل المشكلات، والتكنولوجيا، والإبداع، والثقة بالنفس

ومن هنا جاءت KARYO لتجمع بين التعلم المنظم، التحديات، المشاريع والتكنولوجيا ضمن رحلة تعليمية مصممة للمستقبل

K

معنى الاسم

KARYO: الإبداع في جوهره.

اسم KARYO مستوحى من تقاطع فكرتين: الكلمة الماليزية Karya، المستخدمة في اللغة الماليزية، والمرتبطة بالإبداع والعمل والإنتاج، ومفهوم Karyo العلمي المرتبط بالنواة، أي الجوهر الذي يقود النمو والتطور

كاريو بدأت من ماليزيا بروح عربية لمستقبل الطفل العربي

أسئلة شائعة

ما الذي تريد معرفته قبل البداية؟

ما العمر المناسب للبرنامج؟

رحلة الاكتشاف مصممة للأطفال من 7 إلى 11 سنة

هل يحتاج الطفل إلى خبرة سابقة؟

لا. يبدأ الطفل من الأساسيات، ولا يحتاج إلى خبرة سابقة في البرمجة أو المشاريع الرقمية

هل يحتاج الطفل إلى مستوى جيد في الإنجليزية؟

لا يشترط مستوى متقدم. تُستخدم الإنجليزية بصورة عملية ومناسبة ضمن الرحلة التعليمية، مع دعم الطفل في التعبير والتواصل

ما الفرق بين KARYO Think وKARYO Build؟

يركز KARYO Think على الرياضيات الذكية والمنطق وحل المشكلات، بينما يركز KARYO Build على التكنولوجيا والبرمجة والإبداع الرقمي

هل يمكن التسجيل في المسارين؟

يمكن لولي الأمر إبداء الاهتمام بالمسار الأنسب أو بالمسارين، وسنشارك تفاصيل المجموعة القادمة عند توفرها

هل البرنامج عن بُعد أم حضوري؟

يمكن تقديم الرحلة التعليمية عبر الإنترنت و/أو ضمن مجموعات حضورية، بحسب المجموعة المتاحة

الخطوة الأولى

ابدأ برحلة تناسب طفلك

اكتشف المسار الأنسب لطفلك وسنشاركك تفاصيل المجموعة القادمة

افتح نموذج رحلة الاكتشاف

سيُفتح نموذج التسجيل في صفحة جديدة